Éléphant
L'Éléphant est la troisième carte gratuite du jeu. Dans la boucle originelle, c'est lui qui écrase le Lion — un retournement souvent oublié par les débutants.

L'histoire du Éléphant
L'Éléphant est l'aîné de la savane. Lent, posé, il observe sans intervenir — jusqu'à ce qu'un Lion s'aventure trop près de son troupeau.
Dans Malamala King, il forme avec le Lion et la Souris la boucle 1 (Savane). Il y bat le Lion par sa puissance, perd contre la Souris (terreur instinctive), et clôt le cycle.
Il revient dans 3 autres boucles : Rochers (b2, où il bat le Gorille), Baobab (b4, où il bat la Girafe en la chargeant), et Volcan (b10, où il pulvérise le Rhino). Mais le Python (b10) reste sa nemesis tropicale.
Comment bien jouer le Éléphant
Joue l'Éléphant face à un Lion menaçant : il retourne immédiatement la situation.
Dans la boucle Baobab (b4), c'est ta carte clé face à la Girafe.
Évite-le dans la boucle Volcan (b10) si le Python est trop fréquent côté Banque.
Forces
- Gratuit dès le niveau 0
- Counter direct du Lion et du Rhino
- Présent dans 4 boucles (1, 2, 4, 10)
Faiblesses
- Battu par la Souris (paradoxe historique)
- Vulnérable à l'Acacia dans la boucle Baobab
- Battu par le Python à partir du niveau 32
Matchups exacts
Issus des 17 boucles officielles du jeu.
Éléphant bat
4 cartesÉléphant perd contre
3 cartesContinuer la découverte
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Télécharge Malamala King et débloque les 11 cartes de la savane.

