Les boucles de Malamala King
Une boucle, c'est un trio de cartes où chacune bat la suivant : A bat B, B bat C, C bat A. Chaque boucle prend vie dans un décor du jeu (savane, désert, volcan, lianes, nuit…) qui donne son nom à la boucle. Découvre les stratégies pour chacune.
Boucle 1Niv. 0


Savane
La boucle originelle
Boucle 2Niv. 5


Rochers
Le Gorille rejoint la partie
Boucle 3Niv. 12


Forêt
L'arbre entre en jeu
Boucle 4Niv. 17


Baobab
Le règne de la Girafe
Boucle 5Niv. 17


Zèbres
Quand le Lion croise la Girafe
Boucle 6Niv. 17


Flamants roses
Le ballet des herbivores
Boucle 7Niv. 22


Jungle
Le Python frappe
Boucle 8Niv. 27


Cascades
Le Fleuve arrive
Boucle 9Niv. 32


Désert
Le Rhino charge
Boucle 10Niv. 32


Volcan
Le Rhino et le Python
Boucle 11Niv. 37


Lac
L'Hippo entre dans l'eau
Boucle 12Niv. 37


Lianes
L'Hippo et le Gorille
Boucle 13Niv. 37


Village
L'Hippo, le Python et l'Acacia
Boucle 14Niv. 37


Couchant
L'Hippo, le Fleuve et le Rhino
Boucle 15Niv. 45


Nuit
Le Crocodile sort de l'ombre
Boucle 16Niv. 45


Nuit profonde
Le triangle aquatique
Boucle 17Niv. 45


Finale
La boucle finale
Termine les 17 boucles
Cumule 8 900 Malas de bonus en complétant les 17 boucles, puis débloque le badge Savane Master et son bonus de 9 999 Malas.
Découvre les cartes qui composent ces boucles
Chaque carte a sa stratégie. Apprends à connaître les 11 cartes du jeu.
Voir les 11 cartes