Girafe
La Girafe (niveau 17, 300 Malas) débloque le palier triple : trois nouvelles boucles s'ouvrent au même niveau. C'est un cap majeur de la progression.

L'histoire du Girafe
Du haut de ses 5 mètres, la Girafe domine la canopée. Dans Malamala King, son arrivée au niveau 17 change la donne : trois boucles s'ouvrent simultanément (b4, b5, b6).
La Girafe broute systématiquement l'Acacia (relation stable dans les trois boucles), bat le Python (en le piétinant dans les Cascades), et même le Crocodile dans la Nuit (b15).
Mais elle est aussi vulnérable : Éléphant, Lion, Gorille, Souris et Fleuve peuvent la mettre KO selon la boucle.
Comment bien jouer le Girafe
Achète la Girafe dès le niveau 17 : elle débloque 3 boucles d'un coup.
Joue-la systématiquement contre la Banque dans les boucles Baobab/Zèbres/Flamants (b4, b5, b6).
Dans la Jungle (b7), méfie-toi de la Souris qui la bat.
Forces
- Débloque 3 boucles au niveau 17
- Counter naturel de l'Acacia (3 boucles)
- Présente dans 5 boucles (4, 5, 6, 7, 8, 15)
Faiblesses
- Battue par 5 animaux différents
- Devient moins utile au-delà du niveau 32
Matchups exacts
Issus des 17 boucles officielles du jeu.
Girafe bat
3 cartesGirafe perd contre
5 cartesPrésent dans 6 boucles
Sur 17 boucles du jeu.
Boucle 4 — Le règne de la Girafe
Baobab
Boucle 5 — Quand le Lion croise la Girafe
Zèbres
Boucle 6 — Le ballet des herbivores
Flamants roses
Boucle 7 — Le Python frappe
Jungle
Boucle 8 — Le Fleuve arrive
Cascades
Boucle 15 — Le Crocodile sort de l'ombre
Nuit
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Télécharge Malamala King et débloque les 11 cartes de la savane.

