Hippo
L'Hippo (niveau 37, 700 Malas) ouvre le plus gros palier du jeu : 4 boucles d'un coup (Lac, Lianes, Village, Couchant). C'est un cap décisif vers le endgame.

L'histoire du Hippo
Massif, lent en apparence, l'Hippo peut courir à 30 km/h sur de courtes distances. Dans l'eau, il est encore plus redoutable.
Quatre boucles s'ouvrent simultanément à son arrivée : Lac (b11), Lianes (b12), Village (b13), Couchant (b14).
L'Hippo bat le Fleuve (2 boucles), le Gorille et le Python. Mais le Lion le piétine (2 boucles), l'Acacia le retient (b13), et le Rhino l'éventre (b14).
Comment bien jouer le Hippo
Achète l'Hippo au niveau 37 : c'est le palier de 4 boucles d'un coup.
Excellent contre le Fleuve dans 2 boucles différentes.
Évite-le face au Lion (b11, b12) et au Rhino (b14).
Forces
- Débloque 4 boucles d'un coup
- Présent dans 4 boucles (11, 12, 13, 14)
- Counter du Python en endgame
Faiblesses
- Battu par le Lion dans 2 boucles
- Battu par l'Acacia (mécanique surprise)
- Battu par le Rhino en bout de palier
Matchups exacts
Issus des 17 boucles officielles du jeu.
Hippo bat
3 cartesHippo perd contre
3 cartesContinuer la découverte
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Télécharge Malamala King et débloque les 11 cartes de la savane.

