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🦛Niveau 37700 MalasCarte 10 / 11

Hippo

L'Hippo (niveau 37, 700 Malas) ouvre le plus gros palier du jeu : 4 boucles d'un coup (Lac, Lianes, Village, Couchant). C'est un cap décisif vers le endgame.

Maître des eaux
Carte Hippo dans Malamala King

L'histoire du Hippo

Massif, lent en apparence, l'Hippo peut courir à 30 km/h sur de courtes distances. Dans l'eau, il est encore plus redoutable.

Quatre boucles s'ouvrent simultanément à son arrivée : Lac (b11), Lianes (b12), Village (b13), Couchant (b14).

L'Hippo bat le Fleuve (2 boucles), le Gorille et le Python. Mais le Lion le piétine (2 boucles), l'Acacia le retient (b13), et le Rhino l'éventre (b14).

Comment bien jouer le Hippo

1

Achète l'Hippo au niveau 37 : c'est le palier de 4 boucles d'un coup.

2

Excellent contre le Fleuve dans 2 boucles différentes.

3

Évite-le face au Lion (b11, b12) et au Rhino (b14).

Forces

  • Débloque 4 boucles d'un coup
  • Présent dans 4 boucles (11, 12, 13, 14)
  • Counter du Python en endgame

Faiblesses

  • Battu par le Lion dans 2 boucles
  • Battu par l'Acacia (mécanique surprise)
  • Battu par le Rhino en bout de palier

Matchups exacts

Issus des 17 boucles officielles du jeu.

🦛

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